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Winkelmesser

Eine um einen Scheitel gebogene Skala, an der du einen Winkel misst – gebaut aus den Bausteinen des Editors selbst.

Bildschirmfoto: der Winkelmesser auf der Tafel

Überblick

Der Winkelmesser ist ein Band aus Grad, an jeder Hauptteilung beziffert und von Ende zu Ende mit Strichen im Abstand von etwa einem Grad versehen; es steht auf den beiden Schenkeln, zwischen denen abgelesen wird. Leg ihn über das, was du messen willst – einen Vektor, die Bahn eines Körpers, eine Zeichnung –, und wenn du den Zeiger darauf ruhen lässt, liest du auf einem Schild über dem Band den Winkel von seiner Nullmarke aus ab. Er misst, statt das Modell abzulesen: Er ist mit keiner Größe verknüpft.

Festgelegt wird er durch seine beiden Schenkel: einen Anfangswinkel und einen Endwinkel, beide gegen den Uhrzeigersinn von der Richtung nach rechts aus gemessen. Bei einem Halbkreis steht der Scheitel auf der Unterkante, so wie ein Geodreieck auf dem Blatt liegt; eine volle Umdrehung zwischen beiden schließt das Band zu einer Scheibe mit dem Scheitel in der Mitte des Rahmens. Wo das Band eine Richtung erreicht, nach der der Rahmen selbst ausgerichtet ist – genau nach rechts, oben, links oder unten –, wird eine Speiche vom Band zum Scheitel gezogen; ein Halbkreis trägt also die Senkrechte, an der sich die Zeichnung darunter ausrichten lässt.

Die Zahlen geben den Winkel an, an dem sie stehen, nicht wie weit sie auf dem Band liegen: Ein Winkelmesser von 30 bis 150 ist also von 30 bis 150 beziffert. Sie bleiben bei runden Winkeln: Die erste steht am ersten runden Winkel, den das Band erreicht, die letzte am letzten – deshalb ist ein Winkelmesser, der bei 112,5 endet, trotzdem nur bis 110 beziffert.

Worin er geteilt ist, legt eine Zeile in seinen Einstellungen fest. Grad beziffert das Band so, wie ein Winkelmesser gedruckt ist, mit einer Zahl alle zehn Grad. Bogenmaß beziffert dasselbe Band mit den Bruchteilen von π, die diese Winkel sind – π/6, π/3, π/2 rund um das Band und dieselben Bruchteile auf dem Schild, das der Zeiger abliest –, mit einer Zahl alle dreißig Grad; die Striche dazwischen liegen weiterhin ein Grad auseinander.

Beide Winkel stellst du in der Einheit ein, in der der Winkelmesser geteilt ist, und das Zeichen steht im Feld hinter der Zahl. In Grad sind es Grad, hinter einem Gradzeichen geschrieben; im Bogenmaß sind es Vielfache von π – eine halbe Umdrehung ist 1, eine volle 2 –, hinter einem π geschrieben. Beide nehmen Dezimalzahlen an, du stellst also 112,5° und 0,75π einfach durch Eintippen ein. Was das Objekt speichert, ändert sich nie – es sind durchweg Grad –, nur wie die Zahl geschrieben und gelesen wird.

Du setzt ihn mit der Taste Winkelmesser in der Formenleiste. Du findest ihn auch in der Objektpalette und in der Symbolleiste des Notizbuchs, denn er ist ein aus Bausteinen gebautes Objekt wie der Kompass oder das Thermometer: eine einzige JSON-Definition, die überall vom selben Compiler gezeichnet wird wie jedes andere Objekt. Modelle, die vor dieser Änderung gespeichert wurden, enthalten noch die ältere ProtractorShape, die sich weiterhin öffnen lässt.

Symbolleiste

Bildschirmfoto: die Symbolleiste des Winkelmessers
TasteWas sie macht
Name und FarbenDer Name des Objekts sowie das Band, sein Rahmen, die Striche, die Zahlen und der abgelesene Wert, jeweils in einer eigenen Farbe
EinstellungenDie beiden Schenkel, zwischen denen das Band abgelesen wird, worin es geteilt ist und auf wie viele Nachkommastellen der Wert angezeigt wird

Einstellungen

Bildschirmfoto: das Einstellungsmenü des Winkelmessers
EigenschaftBeschreibung
AnfangswinkelDer Schenkel, von dem aus das Band abgelesen wird, gegen den Uhrzeigersinn von der Richtung nach rechts gemessen. Eingestellt in der Einheit, in der der Winkelmesser geteilt ist, auch mit Nachkommastellen
EndwinkelDer Schenkel, bis zu dem das Band reicht, gegen den Uhrzeigersinn vom Anfang aus und in derselben Einheit. Eine volle Umdrehung zwischen beiden schließt das Band zu einer Scheibe und stellt den Scheitel in die Mitte des Rahmens
WinkeleinheitGrad oder Bogenmaß, direkt über die beiden Tasten gewählt. Sie bestimmt, wie weit die Zahlen auseinanderstehen, was sie angeben und wie die beiden Winkel oben geschrieben werden
NachkommastellenAuf wie viele Nachkommastellen der Winkel unter dem Zeiger abgelesen wird
FarbenDas Band, sein Rahmen, die Striche, die Zahlen und der abgelesene Wert, jeweils im Farbmenü gewählt