Tafel
Die Tafel ist der frei gestaltbare Editor von Modellus. Du platzierst Formen, wo du willst, schreibst die Mathematik in Ausdruck-Formen und siehst zu, wie Tabellen, Diagramme und Animationen reagieren, während das Modell abläuft.
Überblick
Jedes Element auf der Tafel ist eine Form: Ausdrücke legen das Modell fest, und die übrigen Formen zeigen oder steuern es. Die Tafel ist der Standard-Editor für Modellus-Modelle; für Modelle im Stil eines Dokuments, die als senkrechte Folge von Bausteinen aufgebaut sind, sieh dir das Notizbuch an.
Formen hinzufügen
Klicke in der oberen Werkzeugleiste auf die Schaltfläche einer Form und ziehe dann auf der Tafel einen Rahmen in der gewünschten Größe auf:
- Ein einfacher Klick ohne Ziehen erzeugt nichts – zieh, um der Form eine Größe zu geben.
- Ziehst du nur ein kleines Stück, bekommt die Form ihre empfohlene Standardgröße.
- Drücke Esc oder klicke noch einmal auf die Schaltfläche, um den Zeichenmodus zu beenden.
Die Schaltfläche Tabelle öffnet ein Menü, in dem du zwischen der Tabelle und der Tabelle der Anfangswerte wählst. Formen mit einer Lage (Körper, Punkt, Vektor, Gerade, Bogen) fügst du von einem Bezugssystem aus hinzu, das ihnen ihr Koordinatensystem gibt.
Obere Werkzeugleiste
- Menü – Modelle öffnen, importieren, exportieren und speichern
- Rückgängig / Wiederholen – Auch mit Ctrl+Z / Ctrl+Y
- Schaltflächen der Formen – Schalten den Zeichenmodus für die jeweilige Form ein
- Auswählen – Baumansicht aller Formen auf der Tafel, um sie über ihren Namen auszuwählen
- Mitwirkende – Zeigt, wer das Modell gerade sonst noch ansieht oder bearbeitet
Werkzeugleiste der Tafel
Klicke auf eine freie Stelle der Tafel, um die Werkzeugleiste der Tafel zu öffnen. Damit bearbeitest du das Modell selbst, nicht eine einzelne Form:
- Name – Der Titel des Modells
- Design – Darstellung für Sekundarstufe I oder Universität
- Hintergrund – Hintergrundfarbe und Hintergrundbild
Wiedergabeleiste
Die Leiste am unteren Rand steuert die Simulation:
- Unabhängige Variable – Klicke auf den Namen der Variablen (z. B. t), um sie umzubenennen, die Iterationsvariable zu wählen, die Anzahl der Szenarien (bis zu 9), die Genauigkeit und die Winkeleinheit festzulegen und das automatische Abspielen ein- oder auszuschalten.
- Anfangswert / Schrittweite – Wo der Wertebereich beginnt und wie groß der Integrationsschritt ist.
- Endwert – Wo die Simulation stoppt, wahlweise auch ohne Grenze.
- Wiedergabe – Abspielen/Pause, Stopp, Schritt zurück/vor, Neu abspielen und ein Schieberegler, mit dem du durch die Iterationen spulst.
- Gitter – Einrasten am Gitter ein- oder ausschalten und die Gittergröße festlegen.
Speichern und Offline-Nutzung
- Wenn du angemeldet bist, werden deine Modelle in deinem Konto gespeichert und erscheinen in deinem persönlichen Bereich des Katalogs; Änderungen werden außerdem in Echtzeit mit deinen Mitwirkenden abgeglichen.
- Ohne Konto kannst du den Editor trotzdem vollständig nutzen und Modelldateien importieren und exportieren, aber nicht in der Cloud speichern.