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Form Körper

Mit der Form Körper bringst du animierte Figuren in dein Modell. Die Figuren bewegen und drehen sich und wechseln ihren Zustand nach den Gleichungen, die du aufstellst – so wird die physikalische Simulation lebendig.

Bildschirmfoto: Form Körper auf der Tafel mit einer laufenden animierten Figur

Überblick

Ein Körper ist ein animiertes Sprite in einem Bezugssystem. Seine Lage (x, y) und seine Drehung werden von Größen aus deinen Ausdrücken bestimmt. Während die Simulation läuft, bewegt sich die Figur nach dem mathematischen Modell – sie geht, rennt, springt oder führt eigene Animationen aus.

Symbolleiste

Bildschirmfoto: Symbolleiste der Form Körper mit Figurenauswahl und Optionen

Verknüpfung der Bewegung

Die Lage des Körpers steuerst du, indem du Größen mit seinen Koordinaten verknüpfst:

EigenschaftVerknüpfte GrößeWirkung
x-PositionJede Zahlengröße (z. B. x)Waagerechte Lage im Bezugssystem
y-PositionJede Zahlengröße (z. B. y)Senkrechte Lage im Bezugssystem
AusrichtungEin Paar aus Größen oder Werten (z. B. vx und vy)Richtung, in die die Figur blickt, gelesen als Vektor: wie weit nach rechts und wie weit nach oben

Ausrichtung

Die Zeile Ausrichtung im Größenmenü nennt ein Paar – eine waagerechte Größe oder einen Wert und eine senkrechte – das zusammen als Vektor in den Koordinaten des Bezugssystems gelesen wird. Die Figur wird in diese Richtung gedreht: Verknüpfst du das Paar mit einer Geschwindigkeit, blickt die Figur in ihre Bewegungsrichtung; mit jedem anderen Paar blickt sie dorthin, wohin dieses Paar zeigt. Beide Auswahlfelder werden in dem Szenario gelesen, das die Zeile angibt, und jedes darf leer bleiben – es zählt dann als null.

Bleibt die Zeile leer, verhält sich der Körper wie bisher: Eine Figur, die als drehend markiert ist, dreht sich in ihre Bewegungsrichtung, und jeder andere Körper wird nach links oder rechts gespiegelt, wenn er die Richtung wechselt.

Animationszustände

Figuren haben mehrere Animationszustände, die je nach Bewegung wechseln:

Körper müssen in einem Bezugssystem liegen. Das Bezugssystem legt das Koordinatensystem fest, in dem sie platziert werden.

Eigenschaften

Bildschirmfoto: Eigenschaften des Körpers mit den verknüpften Größen
EigenschaftBeschreibung
FigurWelches animierte Sprite verwendet wird
Größe für XGröße, die die waagerechte Lage steuert
Größe für YGröße, die die senkrechte Lage steuert
Größen der AusrichtungPaar aus einer waagerechten und einer senkrechten Größe, in deren Richtung die Figur gedreht wird
MaßstabVergrößerungsfaktor der Figur
SpurOb die Figur eine Bahnspur hinter sich herzieht