Form Körper
Mit der Form Körper bringst du animierte Figuren in dein Modell. Die Figuren bewegen und drehen sich und wechseln ihren Zustand nach den Gleichungen, die du aufstellst – so wird die physikalische Simulation lebendig.
Überblick
Ein Körper ist ein animiertes Sprite in einem Bezugssystem. Seine Lage (x, y) und seine Drehung werden von Größen aus deinen Ausdrücken bestimmt. Während die Simulation läuft, bewegt sich die Figur nach dem mathematischen Modell – sie geht, rennt, springt oder führt eigene Animationen aus.
Symbolleiste
- Figurenauswahl – Wähle eine der verfügbaren animierten Figuren
- Waagerecht spiegeln – Spiegelt die Blickrichtung der Figur
- Farbe/Tönung – Passt die Färbung der Figur an
- Löschen – Entfernt den Körper von der Tafel
Verknüpfung der Bewegung
Die Lage des Körpers steuerst du, indem du Größen mit seinen Koordinaten verknüpfst:
| Eigenschaft | Verknüpfte Größe | Wirkung |
|---|---|---|
| x-Position | Jede Zahlengröße (z. B. x) | Waagerechte Lage im Bezugssystem |
| y-Position | Jede Zahlengröße (z. B. y) | Senkrechte Lage im Bezugssystem |
| Ausrichtung | Ein Paar aus Größen oder Werten (z. B. vx und vy) | Richtung, in die die Figur blickt, gelesen als Vektor: wie weit nach rechts und wie weit nach oben |
Ausrichtung
Die Zeile Ausrichtung im Größenmenü nennt ein Paar – eine waagerechte Größe oder einen Wert und eine senkrechte – das zusammen als Vektor in den Koordinaten des Bezugssystems gelesen wird. Die Figur wird in diese Richtung gedreht: Verknüpfst du das Paar mit einer Geschwindigkeit, blickt die Figur in ihre Bewegungsrichtung; mit jedem anderen Paar blickt sie dorthin, wohin dieses Paar zeigt. Beide Auswahlfelder werden in dem Szenario gelesen, das die Zeile angibt, und jedes darf leer bleiben – es zählt dann als null.
Bleibt die Zeile leer, verhält sich der Körper wie bisher: Eine Figur, die als drehend markiert ist, dreht sich in ihre Bewegungsrichtung, und jeder andere Körper wird nach links oder rechts gespiegelt, wenn er die Richtung wechselt.
Animationszustände
Figuren haben mehrere Animationszustände, die je nach Bewegung wechseln:
- Ruhe – Die Figur steht still
- Gehen – Eine langsame Bewegung wird erkannt
- Rennen – Eine schnelle Bewegung wird erkannt
- Springen – Senkrechte Bewegung ohne Bodenkontakt
Eigenschaften
| Eigenschaft | Beschreibung |
|---|---|
| Figur | Welches animierte Sprite verwendet wird |
| Größe für X | Größe, die die waagerechte Lage steuert |
| Größe für Y | Größe, die die senkrechte Lage steuert |
| Größen der Ausrichtung | Paar aus einer waagerechten und einer senkrechten Größe, in deren Richtung die Figur gedreht wird |
| Maßstab | Vergrößerungsfaktor der Figur |
| Spur | Ob die Figur eine Bahnspur hinter sich herzieht |