Mindmap-Formen
Blasen, Rechtecke, Kreise, Linien, Verbinder und ein Stift zum freien Zeichnen, mit denen du Ideen auf der Tafel ordnest. Verbinder bleiben an den Formen hängen, die sie verbinden, sodass das Diagramm seine Bedeutung behält, auch wenn du es umstellst.
Überblick
Die Mindmap-Formen sind in einem einzigen Aufklappmenü der Hauptsymbolleiste zusammengefasst. Wähle eine Form und zieh auf der Tafel, um sie zu platzieren: Knoten zeichnest du als Rechteck, Verbinder als Strecke von einem Punkt zum anderen, und der Stift folgt dem Zeiger, wohin du ihn auch führst. Doppelklicke auf einen Knoten, um seinen Text einzugeben.
Anders als die Formen Gerade, Vektor und Bogen sind Mindmap-Formen Anmerkungen und keine Objekte der Simulation. Sie sind mit keinen Größen verknüpft und brauchen kein Bezugssystem, du kannst sie also überall auf der Tafel platzieren.
Die Formen
| Form | Beschreibung |
|---|---|
| Blase | Abgerundete Sprechblase mit Spitze, für Kommentare und Randbemerkungen |
| Rechteck | Abgerundeter Kasten, der Standardknoten für ein Thema oder einen Schritt |
| Kreis | Ellipse, meist für die zentrale Idee der Mindmap |
| Linie | Eine einfache Strecke ohne Spitzen, zum Gruppieren oder Unterstreichen |
| Verbinder | Ein Pfeil, der zwei Formen verbindet und ihnen folgt, wenn sie sich bewegen |
| Stift | Freihandstriche, die dem Zeiger folgen, um von Hand über die Tafel zu zeichnen |
Formen verbinden
Formen haben keine festen Anschlusspunkte. Zeichne einen Verbinder – oder zieh das Ende eines vorhandenen – und lass ihn irgendwo innerhalb einer anderen Form los, auch auf Diagrammen, Tabellen, Ausdrücken und Bildern: Genau diese Stelle wird zum Anschlusspunkt. Lässt du ihn auf einer leeren Fläche los, bleibt dieses Ende stattdessen frei.
Während du ein Ende über eine Form ziehst, wird diese hervorgehoben, damit du siehst, dass sie das Ziel wird; ziehst du von ihr weg oder über eine leere Fläche, verschwindet die Hervorhebung. Ein Ende kann nicht an der Form hängen, an der das andere Ende des Verbinders bereits hängt.
Ein angeschlossenes Ende ist keine feste Koordinate: Es wird als Lage relativ zum Rahmen der Form gespeichert – zum Beispiel „ein Viertel nach rechts, ein Viertel nach unten“ – und bei jedem Neuzeichnen aus der aktuellen Größe, Lage und Drehung der Form neu berechnet. Änderst du die Größe der Form, rutscht der Punkt mit, sodass er an derselben relativen Stelle bleibt; verschiebst oder drehst du sie, folgt der Verbinder. Löschst du eine Form, werden auch die daran hängenden Verbinder gelöscht, und ein einziges Rückgängig holt beides zurück.
Wähle einen Verbinder aus, um einen seiner Endpunkte zu ziehen. Lässt du einen Endpunkt auf einer anderen Form los, wird er dort neu angeschlossen, an der neuen Stelle; lässt du ihn auf einer leeren Fläche los, wird er gelöst.
Mindmap-Formen sind Anmerkungen, keine Anzeigen: Keine von ihnen bietet die Einstellungen Pulsieren oder Notation, die Formen mit Zahlen haben.
Eigenschaften der Knoten
| Eigenschaft | Beschreibung |
|---|---|
| Text | Beschriftung im Inneren der Form; doppelklicke auf die Form, um sie zu bearbeiten |
| Schriftgröße | Größe der Beschriftung |
| Textfarbe | Farbe der Beschriftung |
| Rahmenbreite | Dicke des Umrisses |
| Füll- und Rahmenfarbe | Eingestellt im Aufklappmenü der Darstellung, zusammen mit der Deckkraft, die die Füllung ausblendet und Rahmen und Namen unverändert lässt |
Der Stift
Der Stift ist der frei gezeichnete Verbinder: Wähle ihn im selben Aufklappmenü und zieh irgendwo auf der Tafel – der Strich folgt dem Zeiger, statt zwischen zwei Endpunkten zu verlaufen. Durch jede aufgezeichnete Spur wird eine glatte Kurve gelegt, sodass die Linie sauber statt eckig wird.
Der Stift bleibt in deiner Hand, bis du ihn ablegst. Lässt du den Zeiger los, endet ein Strich, nicht die Zeichnung: Zieh weiter, und jeder neue Strich gehört zum selben Stift, sodass eine Skizze aus einem Dutzend einzelner Bewegungen eine einzige Form ist. Escape beendet die Zeichnung und setzt sie auf die Tafel, und ein einziges Rückgängig nimmt alles wieder weg. Ein Klick ohne richtiges Ziehen fügt keinen Strich hinzu, und drückst du Escape, bevor du etwas gezeichnet hast, bleibt nichts zurück.
Ein Stift besteht nur aus seinen Strichen. Er hat weder Hintergrund noch Rahmen, enthält keinen Text, trägt keine Spitzen, hängt sich an keine Form und lässt sich nicht über einen Biegegriff verformen. Ziehst du an einer beliebigen Stelle eines seiner Striche, bewegt sich die ganze Zeichnung als Einheit, und eine Farbe, eine Spitze und eine Breite aus seiner Symbolleiste gelten für alle Striche.
| Spitze | Beschreibung |
|---|---|
| Bleistift | Dünn und leicht rau, wie Graphit auf Papier |
| Füller | Sauber und gleichmäßig, mit runden Enden |
| Filzstift | Dick und deckend, mit runden Enden |
| Textmarker | Breit, mit flachen Enden und durchscheinend, verstärkt alles, was er überdeckt |
Jede Spitze skaliert die Linienbreite, statt sie zu ersetzen: Der Breitenregler legt fest, wie groß die gewählte Spitze zeichnet – dieselbe Breite ergibt eine feine Bleistiftlinie und ein breites Textmarkerband. Die Auswahl zeigt jede Spitze als Probe des Strichs, den sie zeichnet, statt als Symbol.
Eigenschaften der Verbinder
| Eigenschaft | Beschreibung |
|---|---|
| Spitze am Anfang / Spitze am Ende | Keine, Pfeil, gefüllter Pfeil, Punkt oder Raute an jedem Ende |
| Typ | Gerader, gebogener oder rechtwinkliger Verlauf zwischen den Endpunkten |
| Linienstil | Durchgezogen oder gestrichelt |
| Linienbreite | Dicke des Verbinders |
| Beschriftung | Text auf dem Verbinder, mit einem Regler, um ihn entlang der Linie zu verschieben |
Wählst du einen Verbinder aus, erscheint zusätzlich zu den beiden Griffen an den Endpunkten ein dritter Griff auf seinem Verlauf. Ziehst du daran, verformst du den Verbinder: Einen geraden Verbinder knickst du in zwei Strecken, die sich in einem Winkel treffen; bei einem gebogenen passt du die Kurve an, zusätzlich zur leichten Wölbung, die er schon von Haus aus hat; bei einem rechtwinkligen verschiebst du den Knick entlang der Achse, an der der Verlauf abbiegt.
Doppelklicke auf einen Verbinder, um seine Beschriftung direkt auf der Linie einzugeben, so wie ein Doppelklick auf einen Knoten dessen Text bearbeitet. Sobald es eine Beschriftung gibt, kannst du sie entlang des Verbinders ziehen – mit derselben Wirkung wie der Regler Position der Beschriftung in der Symbolleiste, aber direkt auf der Zeichenfläche.