Regla

Una escala que colocas sobre la pizarra para medir con ella, construida con los propios bloques del editor.

Captura: la regla en la pizarra

Descripción general

La regla es una pieza graduada de un extremo a otro, numerada cada cierto número de unidades, con el espacio entre cada dos números dividido en diez partes y la marca central más larga. Colócala sobre lo que quieras medir — la trayectoria de una partícula, una fotografía, un dibujo — y, al dejar el puntero encima, se lee el valor en ese punto en una pequeña placa junto a los números. Sirve para medir, no para leer el modelo: no está asociada a ningún término.

La escala se ajusta sobre lo que se mide en lugar de escribirse: al arrastrar uno de los números, la regla se estira bajo él, exactamente igual que se estira el eje de una gráfica, con el mínimo fijo y el máximo siguiendo al puntero.

En escala logarítmica se convierte en una regla de cálculo: cada década ocupa el mismo ancho y se numera 1, 10, 100, con las marcas del 2 al 9 cada vez más juntas hacia el final de cada una. Cada valor se sitúa donde lo coloca su logaritmo, así que el centro de una regla que va de 1 a 1000 marca algo más de 31, no 500, y al arrastrar una década la regla se estira de década en década. Si el mínimo no es positivo, empieza en 1, o una década por debajo del máximo cuando este está más cerca de cero, porque los números menores o iguales que cero no tienen logaritmo.

Se coloca con el botón de la regla de la barra de formas, y también está en la paleta de objetos y en la barra de herramientas del propio cuaderno, porque es un objeto construido con bloques, como la brújula o el termómetro: una única definición JSON, dibujada por el mismo compilador que dibuja todos los demás objetos, esté donde esté. Los modelos guardados antes del cambio llevan el antiguo RulerShape, que se sigue abriendo.

Barra de herramientas

Captura: la barra de herramientas de la regla

Configuración

Captura: el menú de configuración de la regla
PropiedadDescripción
HorizontalLos valores de los dos extremos de la escala. El mínimo queda fijo mientras arrastras un número, así que la regla se estira desde ese extremo
EscalaSi cada valor se sitúa según su tamaño o según su logaritmo
DivisionesEn cuántas partes numeradas se divide la escala, cada una dividida en diez por marcas más pequeñas y con la central más larga. Al arrastrar un número se conserva el tamaño de cada parte y se reescribe el número de partes, así que al estirar la regla obtienes más divisiones iguales, no el mismo número de divisiones más grandes. Una regla logarítmica se divide en décadas, así que se numera sola
UnidadLa unidad en que mide la regla, escrita detrás del valor que lee el puntero. Los números de la escala van sin unidad
DecimalesLos decimales con que se lee el valor bajo el puntero. Los números de la escala solo los usan cuando el paso los necesita
ColoresEl cuerpo de la regla, su borde, las marcas, los números y la lectura, cada uno elegido en el menú de colores