Forma Partícula
La forma Partícula añade personajes animados a tu modelo. Los personajes se mueven, giran y cambian de estado según las ecuaciones que definas, y dan vida a las simulaciones físicas.
Descripción general
Una forma Partícula es un sprite animado colocado dentro de un Sistema de referencia. Su posición (x, y) y su rotación dependen de términos de las expresiones. Mientras corre la simulación, el personaje se mueve según el modelo matemático: camina, corre, salta o realiza animaciones propias.
Barra de herramientas
- Selector de personaje: elige entre los personajes animados disponibles
- Voltear horizontalmente: invierte la dirección del personaje como en un espejo
- Color/tinte: ajusta el color del personaje
- Eliminar: quita la partícula de la pizarra
Asociar el movimiento
La posición de la forma Partícula se controla asociando términos a sus coordenadas:
| Propiedad | Término asociado | Efecto |
|---|---|---|
| Posición X | Cualquier término numérico (p. ej., x) | Posición horizontal en el sistema de referencia |
| Posición Y | Cualquier término numérico (p. ej., y) | Posición vertical en el sistema de referencia |
| Orientación | Un par de términos o valores (p. ej., vx y vy) | Hacia dónde mira el personaje, leído como un vector: cuánto avanza en horizontal y cuánto en vertical |
Orientación
La fila Orientación del menú de términos indica un par (un término o valor horizontal y otro vertical) que se lee como un vector en las coordenadas del propio sistema de referencia. El personaje se gira para apuntar en esa dirección: si asocias una velocidad al par, el personaje mira hacia donde se mueve, y si asocias cualquier otro par, mira hacia donde apunte ese par. Los dos selectores se leen en el escenario que indica la fila, y puedes dejar vacío cualquiera de ellos, que cuenta como cero.
Si la dejas vacía, la partícula se comporta como antes: un personaje marcado como giratorio se orienta en la dirección en que se desplaza, y cualquier otra partícula se refleja a izquierda o derecha al cambiar de sentido.
Estados de animación
Los personajes tienen varios estados de animación que cambian según el movimiento:
- Reposo: el personaje está quieto
- Caminar: se detecta un movimiento lento
- Correr: se detecta un movimiento rápido
- Saltar: movimiento vertical sin contacto con el suelo
Panel de propiedades
| Propiedad | Descripción |
|---|---|
| Personaje | Qué sprite animado se usa |
| Término X | Término que controla la posición horizontal |
| Término Y | Término que controla la posición vertical |
| Términos de orientación | Par de términos, horizontal y vertical, en cuya dirección se orienta el personaje |
| Escala | Factor de tamaño del personaje |
| Trayectoria | Si el personaje deja tras de sí el rastro de su recorrido |