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Forma Partícula

La forma Partícula añade personajes animados a tu modelo. Los personajes se mueven, giran y cambian de estado según las ecuaciones que definas, y dan vida a las simulaciones físicas.

Captura: forma Partícula en la pizarra con un personaje animado corriendo

Descripción general

Una forma Partícula es un sprite animado colocado dentro de un Sistema de referencia. Su posición (x, y) y su rotación dependen de términos de las expresiones. Mientras corre la simulación, el personaje se mueve según el modelo matemático: camina, corre, salta o realiza animaciones propias.

Barra de herramientas

Captura: barra de herramientas de la forma Partícula con el selector de personaje y las opciones

Asociar el movimiento

La posición de la forma Partícula se controla asociando términos a sus coordenadas:

PropiedadTérmino asociadoEfecto
Posición XCualquier término numérico (p. ej., x)Posición horizontal en el sistema de referencia
Posición YCualquier término numérico (p. ej., y)Posición vertical en el sistema de referencia
OrientaciónUn par de términos o valores (p. ej., vx y vy)Hacia dónde mira el personaje, leído como un vector: cuánto avanza en horizontal y cuánto en vertical

Orientación

La fila Orientación del menú de términos indica un par (un término o valor horizontal y otro vertical) que se lee como un vector en las coordenadas del propio sistema de referencia. El personaje se gira para apuntar en esa dirección: si asocias una velocidad al par, el personaje mira hacia donde se mueve, y si asocias cualquier otro par, mira hacia donde apunte ese par. Los dos selectores se leen en el escenario que indica la fila, y puedes dejar vacío cualquiera de ellos, que cuenta como cero.

Si la dejas vacía, la partícula se comporta como antes: un personaje marcado como giratorio se orienta en la dirección en que se desplaza, y cualquier otra partícula se refleja a izquierda o derecha al cambiar de sentido.

Estados de animación

Los personajes tienen varios estados de animación que cambian según el movimiento:

Las partículas tienen que colocarse dentro de una forma Sistema de referencia. El sistema de referencia define el sistema de coordenadas en el que se sitúan.

Panel de propiedades

Captura: panel de propiedades de Partícula con los términos asociados
PropiedadDescripción
PersonajeQué sprite animado se usa
Término XTérmino que controla la posición horizontal
Término YTérmino que controla la posición vertical
Términos de orientaciónPar de términos, horizontal y vertical, en cuya dirección se orienta el personaje
EscalaFactor de tamaño del personaje
TrayectoriaSi el personaje deja tras de sí el rastro de su recorrido