Formes de carte mentale
Bulles, rectangles, cercles, lignes, connecteurs et un crayon à main levée pour organiser des idées sur le tableau. Les connecteurs restent attachés aux formes qu'ils relient : le schéma garde son sens pendant que tu le réorganises.
Vue d'ensemble
Les formes de carte mentale sont regroupées dans un même menu déroulant de la barre d'outils principale. Choisis une forme, puis fais-la glisser sur le tableau pour la placer : les nœuds se tracent comme un rectangle, les connecteurs comme un segment d'un point à un autre, et le crayon suit le pointeur partout où tu l'emmènes. Double-clique sur un nœud pour taper son texte.
Contrairement aux formes Droite, Vecteur et Arc, les formes de carte mentale sont des annotations et non des objets de simulation. Elles ne sont associées à aucun terme et n'ont pas besoin de référentiel : tu peux donc les placer n'importe où sur le tableau.
Les formes
| Forme | Description |
|---|---|
| Bulle | Bulle de dialogue arrondie avec une pointe, pour les commentaires et les remarques |
| Rectangle | Boîte aux coins arrondis, le nœud de base pour un thème ou une étape |
| Cercle | Ellipse, en général l'idée centrale de la carte |
| Ligne | Un simple segment sans extrémités, pour regrouper ou souligner |
| Connecteur | Une flèche qui relie deux formes et les suit quand elles bougent |
| Crayon | Des traits à main levée qui suivent le pointeur, pour dessiner à la main sur le tableau |
Relier des formes
Les formes n'ont pas de points de connexion fixes. Trace un connecteur — ou fais glisser l'extrémité d'un connecteur existant — et dépose-le n'importe où à l'intérieur d'une autre forme, y compris un graphique, une table, une expression ou une image : ce point précis devient le point d'attache. Si tu le déposes sur une zone vide, cette extrémité reste libre.
Pendant que tu fais glisser une extrémité au-dessus d'une forme, celle-ci est mise en surbrillance pour te montrer qu'elle deviendra la cible ; quitte-la ou passe sur une zone vide, et la surbrillance disparaît. Une extrémité ne peut pas s'attacher à la forme à laquelle l'autre extrémité du connecteur est déjà attachée.
Une extrémité attachée n'est pas une coordonnée fixe : elle est enregistrée comme une position relative au cadre de la forme — par exemple « au quart de la largeur, au quart de la hauteur » — et recalculée à chaque affichage d'après la taille, la position et la rotation actuelles de la forme. Redimensionne la forme et le point glisse pour garder la même position relative ; déplace-la ou fais-la tourner et le connecteur suit. Supprimer une forme supprime aussi les connecteurs qui y sont attachés, et une seule annulation les rétablit tous.
Sélectionne un connecteur pour faire glisser l'une ou l'autre de ses extrémités. Déposer une extrémité sur une autre forme l'y rattache, au nouveau point de dépôt ; la déposer sur une zone vide la détache.
Les formes de carte mentale sont des annotations, pas des afficheurs : aucune ne propose les paramètres Pulsation ou Notation des formes qui affichent des nombres.
Propriétés des nœuds
| Propriété | Description |
|---|---|
| Texte | Étiquette affichée dans la forme ; double-clique sur la forme pour la modifier |
| Taille de police | Taille du texte de l'étiquette |
| Couleur du texte | Couleur du texte de l'étiquette |
| Épaisseur de bordure | Épaisseur du contour |
| Couleur de remplissage et de bordure | Se règlent dans le menu déroulant d'apparence, avec l'opacité, qui estompe le remplissage sans toucher à la bordure ni au nom |
Le crayon
Le crayon, c'est le connecteur tracé librement : choisis-le dans le même menu déroulant et fais-le glisser n'importe où sur le tableau ; le trait suit le pointeur au lieu d'aller d'une extrémité à l'autre. Une courbe lisse est ajustée sur chaque tracé enregistré, si bien que la ligne est nette et non anguleuse.
Le crayon reste dans ta main jusqu'à ce que tu le poses. Relâcher le pointeur termine un trait, pas le dessin : continue à faire glisser et chaque nouveau trait rejoint le même crayon, si bien qu'un croquis tracé en une douzaine de gestes forme une seule forme. Échap termine le dessin et le place sur le tableau, et une seule annulation le retire en entier. Un appui sans vrai glissement n'ajoute aucun trait, et appuyer sur Échap avant d'avoir dessiné quoi que ce soit ne laisse rien.
Un crayon n'est fait que de ses traits. Il ne peint aucun fond et n'a pas de bordure, il ne contient pas de texte, il n'a pas d'extrémités, il ne s'attache pas aux formes et ne se déforme pas avec une poignée de courbure. Tout le dessin se déplace d'un bloc quand tu le fais glisser depuis n'importe quel point de n'importe lequel de ses traits, et une même couleur, une même pointe et une même épaisseur s'appliquent à tous depuis sa barre d'outils.
| Pointe | Description |
|---|---|
| Crayon | Fin et légèrement rugueux, comme du graphite sur du papier |
| Stylo | Net et plein, avec des bouts arrondis |
| Feutre | Épais et opaque, avec des bouts arrondis |
| Surligneur | Large, à bouts plats et translucide, il se superpose en multipliant les couleurs de ce qu'il recouvre |
Chaque pointe met à l'échelle l'épaisseur du trait au lieu de la remplacer : le curseur d'épaisseur règle donc la taille du tracé de la pointe choisie. La même épaisseur donne un trait de crayon fin et une large bande de surligneur. Le sélecteur montre chaque pointe comme un échantillon du trait qu'elle dessine plutôt que comme une icône.
Propriétés des connecteurs
| Propriété | Description |
|---|---|
| Extrémité de départ / Extrémité d'arrivée | Aucune, flèche, flèche pleine, point ou losange à chaque bout |
| Type | Tracé droit, courbe ou orthogonal entre les extrémités |
| Style de trait | Plein ou pointillé |
| Épaisseur du trait | Épaisseur du connecteur |
| Étiquette | Texte placé sur le connecteur, avec un curseur pour le déplacer le long de la ligne |
Sélectionne un connecteur pour faire apparaître une troisième poignée sur son tracé, en plus des deux poignées d'extrémité. La faire glisser change la forme du connecteur : pour un connecteur droit, elle plie la ligne en deux segments qui se rejoignent en formant un angle ; pour un connecteur courbe, elle ajuste la courbure, en plus du léger arrondi qu'il a déjà par défaut ; pour un connecteur orthogonal, elle fait glisser le coude le long de l'axe sur lequel le tracé tourne.
Double-clique sur un connecteur pour taper son étiquette directement sur la ligne, comme un double-clic sur un nœud permet d'en modifier le texte. Une fois l'étiquette en place, fais-la glisser pour la déplacer le long du connecteur — le même effet que le curseur Position de l'étiquette de la barre d'outils, mais directement sur le tableau.