Forme Mobile
La forme Mobile ajoute des personnages animés à ton modèle. Ils se déplacent, tournent et changent d'état selon les équations que tu écris, et donnent vie à tes simulations physiques.
Vue d'ensemble
Un mobile est un personnage animé placé dans un référentiel. Sa position (x, y) et sa rotation sont pilotées par des termes du modèle. Pendant la simulation, le personnage se déplace selon le modèle mathématique : il marche, court, saute ou joue des animations personnalisées.
Barre d'outils
- Choix du personnage — Choisis parmi les personnages animés disponibles
- Retourner horizontalement — Inverse le sens du personnage, comme dans un miroir
- Couleur/teinte — Règle la couleur du personnage
- Supprimer — Retire le mobile du tableau
Associer le mouvement
La position du mobile se règle en associant des termes à ses coordonnées :
| Propriété | Terme associé | Effet |
|---|---|---|
| Position X | N'importe quel terme numérique (par ex. x) | Position horizontale dans le référentiel |
| Position Y | N'importe quel terme numérique (par ex. y) | Position verticale dans le référentiel |
| Orientation | Une paire de termes ou de valeurs (par ex. vx et vy) | Direction vers laquelle le personnage regarde, lue comme un vecteur : de combien vers la droite et de combien vers le haut |
Orientation
La ligne Orientation du menu des termes désigne une paire — un terme ou une valeur horizontale et un ou une verticale — lus ensemble comme un vecteur dans les coordonnées du référentiel. Le personnage est tourné dans la direction de ce vecteur : si tu associes une vitesse à la paire, le personnage regarde dans le sens de son mouvement, et avec n'importe quelle autre paire il regarde là où elle pointe. Les deux sélecteurs sont lus dans le scénario indiqué par la ligne, et chacun peut rester vide, ce qui compte pour zéro.
Si tu la laisses vide, le mobile garde son comportement habituel : un personnage prévu pour tourner s'oriente dans le sens de son déplacement, et tout autre mobile se retourne vers la gauche ou vers la droite quand il change de sens.
États d'animation
Les personnages ont plusieurs états d'animation qui changent selon le mouvement :
- Repos — Le personnage est immobile
- Marche — Un mouvement lent est détecté
- Course — Un mouvement rapide est détecté
- Saut — Mouvement vertical sans contact avec le sol
Panneau des propriétés
| Propriété | Description |
|---|---|
| Personnage | Le personnage animé utilisé |
| Terme X | Terme qui pilote la position horizontale |
| Terme Y | Terme qui pilote la position verticale |
| Termes d'orientation | Paire de termes, horizontal et vertical, dans la direction desquels le personnage est tourné |
| Échelle | Facteur de taille du personnage |
| Trace | Laisser ou non la trace de la trajectoire derrière le personnage |