Forma Partícula
A forma Partícula acrescenta personagens animadas ao teu modelo. As personagens deslocam-se, rodam e mudam de estado de acordo com as equações que defines, dando vida às simulações físicas.
Visão geral
A forma Partícula é uma figura animada (sprite) colocada dentro de um Referencial. A sua posição (x, y) e a sua rotação são definidas por termos das expressões. Enquanto a simulação decorre, a personagem move-se de acordo com o modelo matemático: anda, corre, salta ou executa animações personalizadas.
Barra de ferramentas
- Escolha da personagem — Escolhe uma das personagens animadas disponíveis
- Inverter horizontalmente — Espelha a direção da personagem
- Cor/tonalidade — Ajusta a cor da personagem
- Eliminar — Retira a partícula do quadro
Ligação do movimento a termos
A posição da forma Partícula é controlada associando termos às suas coordenadas:
| Propriedade | Termo associado | Efeito |
|---|---|---|
| Posição X | Qualquer termo numérico (por exemplo, x) | Posição horizontal no referencial |
| Posição Y | Qualquer termo numérico (por exemplo, y) | Posição vertical no referencial |
| Orientação | Um par de termos ou valores (por exemplo, vx e vy) | Para onde a personagem está virada, lido como um vetor: quanto avança na horizontal e quanto sobe |
Orientação
A linha Orientação do menu de termos indica um par — um termo ou valor horizontal e outro vertical — lidos em conjunto como um vetor nas coordenadas do próprio referencial. A personagem roda para apontar segundo esse vetor: se associares uma velocidade ao par, a personagem fica virada no sentido em que se move; se associares outro par qualquer, fica virada para onde esse par aponta. Os dois seletores são lidos no cenário que a linha indica, e qualquer um deles pode ficar vazio, o que conta como zero.
Se a deixares vazia, a partícula comporta-se como antes: uma personagem marcada como rotativa roda para a direção em que se desloca, e qualquer outra partícula é espelhada para a esquerda ou para a direita quando muda de sentido.
Estados da animação
As personagens têm vários estados de animação, que mudam conforme o movimento:
- Parada — A personagem está imóvel
- A andar — Foi detetado um movimento lento
- A correr — Foi detetado um movimento rápido
- A saltar — Movimento vertical sem contacto com o chão
Painel de propriedades
| Propriedade | Descrição |
|---|---|
| Personagem | A figura animada a usar |
| Termo X | Termo que controla a posição horizontal |
| Termo Y | Termo que controla a posição vertical |
| Termos da orientação | Par de termos, horizontal e vertical, segundo o qual a personagem fica virada |
| Escala | Fator de tamanho da personagem |
| Rasto | Se a personagem deixa para trás o rasto do movimento |