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Forma Partícula

A forma Partícula acrescenta personagens animadas ao teu modelo. As personagens deslocam-se, rodam e mudam de estado de acordo com as equações que defines, dando vida às simulações físicas.

Captura de ecrã: forma Partícula no quadro com uma personagem animada a correr

Visão geral

A forma Partícula é uma figura animada (sprite) colocada dentro de um Referencial. A sua posição (x, y) e a sua rotação são definidas por termos das expressões. Enquanto a simulação decorre, a personagem move-se de acordo com o modelo matemático: anda, corre, salta ou executa animações personalizadas.

Barra de ferramentas

Captura de ecrã: barra de ferramentas da forma Partícula, com a escolha da personagem e as opções

Ligação do movimento a termos

A posição da forma Partícula é controlada associando termos às suas coordenadas:

PropriedadeTermo associadoEfeito
Posição XQualquer termo numérico (por exemplo, x)Posição horizontal no referencial
Posição YQualquer termo numérico (por exemplo, y)Posição vertical no referencial
OrientaçãoUm par de termos ou valores (por exemplo, vx e vy)Para onde a personagem está virada, lido como um vetor: quanto avança na horizontal e quanto sobe

Orientação

A linha Orientação do menu de termos indica um par — um termo ou valor horizontal e outro vertical — lidos em conjunto como um vetor nas coordenadas do próprio referencial. A personagem roda para apontar segundo esse vetor: se associares uma velocidade ao par, a personagem fica virada no sentido em que se move; se associares outro par qualquer, fica virada para onde esse par aponta. Os dois seletores são lidos no cenário que a linha indica, e qualquer um deles pode ficar vazio, o que conta como zero.

Se a deixares vazia, a partícula comporta-se como antes: uma personagem marcada como rotativa roda para a direção em que se desloca, e qualquer outra partícula é espelhada para a esquerda ou para a direita quando muda de sentido.

Estados da animação

As personagens têm vários estados de animação, que mudam conforme o movimento:

As formas Partícula têm de ser colocadas dentro de uma forma Referencial. É o referencial que define o sistema de coordenadas usado para as posicionar.

Painel de propriedades

Captura de ecrã: painel de propriedades da Partícula, com os termos associados
PropriedadeDescrição
PersonagemA figura animada a usar
Termo XTermo que controla a posição horizontal
Termo YTermo que controla a posição vertical
Termos da orientaçãoPar de termos, horizontal e vertical, segundo o qual a personagem fica virada
EscalaFator de tamanho da personagem
RastoSe a personagem deixa para trás o rasto do movimento